丽水橡塑胶厂家 魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失,新版已确定
由于魔兽世界12.0午夜前夕限制了大部分插件API,并且在1月31日还突然修改了控制台变量(CVar命令),致玩原本设置好的大多数战斗数字调整宏已经失,好在玩们在积探索后,又发现了全新的控制命令,小探已经整理了分享给大。小探上线就发现了问题,伤害数字变得特别小,而我喜欢满屏幕的数字乱飞,以前是门调大了的,这下子特别不实用。番测试后,找到新的伤害数字大小命令如下,修改后那个飘红数字,小为0.1,大为3。/console WorldTextScale_v21
这是小的0.1,伤害数字小到几乎看不见,你能找到它们吗?
这是大的3,个数字就跟个角差不多大,不过和以前的旧命令比,这只能中等水平,以前还可以大。
伤害数字控制台还有些其他的实用命令:
1、伤害数字显示开或者关闭,1是显示,0是关闭
/console floatingCombatTextCombatDamage_v21
2、伤害数字浮动向,分为0~5,共6档:
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v20
可以看到0档是向上飞丽水橡塑胶厂家。
3档飞出的数字有个45度的夹角。
5档有意思,往8个向乱飞,PVC管道管件粘结胶小探喜欢这个果。
3、如果你不需要每3个数字中间的逗号,可以使用下面的命令,0就是取消逗号,1就是有逗号。
/console SET breakUpLargeNumbers "0"
这就是0档取消逗号的果。
4、我们还可以对个人资源条进行调整,这个似乎没有数字限制,小探尝试了0.1~10都可以。
/run PersonalResourceDisplayFrame:SetScale(1)
这个是基础的1档,和我们的目标面板样大。
修改为0.5档,就有点迷你了。
改成10档,你可以获得个笼罩半个屏幕的资源条。
小探认为1.5档就足够清晰了。
如果你不想看到条,只想看到战斗资源(法力、怒气、能量等),可以使用如下命令,0是关闭条,1是开启条。
/run PersonalResourceDisplayFrame.HealthBarsContainer:SetAlpha(0)
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这就是关闭条的果,就剩下孤的资源条。
这是目前挖掘出来的些控制台变量,相信大已经看出点门道了,大多新变量其实就是在老命令后面加了个V2,如果你之前存了大量的控制台命令,可以尝试加上V2个个尝试,应该会发现些其他的实用果。
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